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双妈碎碎念
通过CodeMonkey的学习,人家竟然识破了“里面的招数是利用函数设计的”,不但知其然,更是知其所以然,厉害啊!
当90%的孩子沉迷其中,钻营取巧时,只有10%的人,能够站在更高的层面冷静观察和分析,并琢磨着制定自己的游戏规则。
正如教育研究者JeanAnyon在年发表的经match典论文《社会阶层与隐含教案》中,把现代教育划分为三个层次:
底层家庭对教育的期待是培养工具,以找工作为目的;
中层家庭是培养工艺品,以提升个人价值为目的;
上层家庭的教育目标是掌控者,以欣赏、选择和改变周围世界为目的。
先哲早就简而化之为两大类:“形而上者,为之学;形而下者,为之器。”
优化生存的工具也好,赏心悦目的工艺品也罢,始终都逃不出制定游戏规则的掌控者,精心布下的局。不懂事物的底层逻辑,注定受人摆布。
这种思维的差距,原来在儿时玩游戏中,已初露端倪。
文
豆妈
CodeMonkey编程小侠客们,咱们继续精进功力,吼吼~
进入CodeMonkey世界闯关之前,还是要把自己能用得上的兵器和法宝先弄明白,烂熟于心才好。今天,豆妈就把这里出现的内容、人物和按钮等等,做一个梳理和归纳。
目标
各种香蕉:
第一个是正常香蕉,需要收集的。
第二个是绿香蕉,小猴子可不要,只有小山羊才吃没熟的绿香蕉。
第三个是冰香蕉,必须请山羊帮助除冰后才能收集哟。
第四个是坏掉的香蕉,那个那个,好臭。。。额。。。不能收啊。。。
正派
自带主角光环的小猴子,我们要通过写代码,修改代码,来帮助它收集香蕉,悄悄告诉你,它可不喜欢沾水呢,但它是很友好的。
Gordo(哥朵),这可是个非常有名的名字哟,它来自第一只上太空的大猩猩的名字,Gordo它将指引小朋友们在游戏当中的思考方向,也会时常给出一些有趣的评论哟。
忠厚老实的乌龟先生。它会帮助小猴子拿到那些在水里面的香蕉。当需要它的帮助的时候,我们要先上点击它,在代码行上面会出现它的名字,后面再带上需要完成的动作。
山羊,一般和冰香蕉一起出现,或者和绿香蕉一起出现。它会用大角把冰撞掉,使香蕉恢复正常,小猴子就可以收香蕉啦。
河狸,可以帮助小猴子推来木块,让小猴子顺利拿到水上的香蕉呢。
反派
老虎和北极熊,它们可是小猴子的敌人哟,快,快帮助小猴子躲开它们!!
乌鸦们,哎,怎么到处都有你们,快走开,走开。。。小猴子需要你的帮忙,赶走它们,才能顺利拿到香蕉的呀。
河马,一般做为路障存在,需要小猴子拿椰子去砸一下PP,呵呵,它就会慢腾腾地从路口移开,小猴子就可以通过啦。
Gate密码大门,记得阿里巴巴和四十大盗里面那个需要说密语才能打开的大门么?不要吃惊,这个也是!!!需要小猴子说出密码,才能炸掉大门通过哟。大家加油,去学习怎么让小猴子说密码吧!
大猩猩,本故事中的终极大Boss!!!抢走小猴子香蕉的调皮蛋!它还会一直在各个主要关卡中,给小猴子制造各种麻烦!小猴子就只能靠你去打败大猩猩了!快点用代码武装自己吧!
兵器与法宝
指令按钮,出现在代码区下方,可以方便地帮助我们输入需要用的指令。
地图,可以带我们去到相应的关卡。只有打过关的关卡才能被打开哟,不然是会看到一把大锁的。加油加油!
这个应该是用到最多的兵器啦,每一关都要用它!运行按钮。点击它,可以运行写好的代码,同时可以在左边的展台上直接看到运行效果。
重置按钮,会删除所有你所做的改动,恢复到初始预置的状态。小朋友们一定要注意看初始代码,因为,游戏的设计非常贴心,在初始预置的代码之中,往往会有你需要学习和掌握的知识,或者提示哟。经常是只要略加修改就可以了呢。如果你一直过不去某一关,不防试试回到初始状态,认真观察,重头来过。
直尺,帮助我们测量两个对象之间的距离和角度。需要测量的时候,先点击直尺,移动鼠标到测量的起点,点击起点,再移动鼠标到终点,在鼠标边上就会显示出距离和角度的数据。这些数据就可以被用到step,turn的指令中,做为参数。
小猴子的健康值指示。在后面的关卡中,小猴子会被大猩猩袭击,健康值就会下降。当下降到0的时候,小猴子就挂掉啦,.。。我们可不能让这种事发生!在健康值下降到一定水平之前,就要赶回康复区,去喝健康药水,一直到健康值恢复到,这样就满血复活啦。
第二个图标是康复区,可以多次使用,但是要在里面呆一段时间,补充魔法药水,才能满血复活。
第三个图标是超级健康魔法药水,一次性的法宝,喝完就直接满血复活啦。速度可快了。咱家小豆生病的时候,如果有这药水就好了!
大部分都介绍到了,还有一些跑龙套的就不多说啦!想知道小猴子最终有没有拿回香蕉吗?快帮助小猴子通关,关打完,最后有彩蛋哦!
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