俄罗斯的风土人情以“野蛮彪悍”著称,被我们的网友称为“战斗民族”,倒也不是因为他们特别的喜好战争,而是在生活的方方面面都十分的粗犷硬派。他们能够凭一己之力轻易驯服各种凶猛的野兽,平日喜欢饮用烈酒,能够不在乎个人形象地在任何地方伴着音乐翩翩起舞,即便天气再恶劣也能够让飞机航班准时到达。人们戏称他们为“毛子”,而在多数情况下这不像是一种调侃,更像是一种对于他们在生活上不拘小节果敢勇猛的敬佩。
喝烈酒只是因为天冷而形成的习惯然而大部分人对于战斗民族的印象似乎也就停留于此了。实际上,若是真正实际与他们接触过,你就会发现他们虽然行事野蛮性格豪放,但其实个顶个的也都非常善良与温柔,甚至还有十分细腻一面。虽然从网络上能够看到的相关资料并不多,但却能在相关的艺术作品当中深刻地体会到这一点,尤其是在近几年俄罗斯方面的游戏产业也在逐步发展,从他们制作的电子游戏当中也能够完美地理解到什么才是真正的“粗中有细”。
将自己的食物分给北极熊的俄罗斯极地考察员
偏执
既然说到俄罗斯,就很难不与“苏维埃”三个字扯上关系,因此,即便“战斗民族”不是用来形容他们好战,但也非常适合用来形容他们的*武力量。俄罗斯的*武是他们引以为傲的优点之一,因此他们也乐于在一些作品当中展示他们的国家实力。虽然市面上由俄罗斯出品的游戏作品不多,而但凡是出名的作品总能为玩家留下深刻的印象,这些游戏也大多也都与*武题材有关。这样说有可能会有很多人想到由Wargaming开发的《坦克世界》,实际上《坦克世界》的开发商是来自白俄罗斯,隶属东欧内陆国家,但是与俄罗斯却是同根生的斯拉夫兄弟,至少在为人处世的风格上是雷同的。而从《坦克世界》中我们就不难发现,虽然表面上这是一款开着坦克互相打来打去的游戏,玩法十分的简单直接,但是在游戏的深层次内容中却别有洞天。
《坦克世界》或许对于一个普通的玩家来说,他们并不会去关心游戏中坦克的背景故事与现实数据,他们只会在乎这辆坦克够不够强,用起来是不是顺手。实际上,自《坦克世界》的开发初期,开发组将大量的功夫放在了坦克的数据与资料,特别聘请了众多知名*武历史学家以取得完全符合现实事迹的数据,并且表示资料中所记载的不一定是准确的,一切都需要眼见为实,为此他们还走访了多个国家的*武博物馆亲自考察这些*武载具,只为取得最准确的资料。其实这些内容只需要做个大概意思就足以,毕竟玩游戏的不会特意去留意这些地方,但是开发组方面对于这一点却相当的偏执,即便没人看也要做出来,似乎在他们看来觉不允许其他人说他们不严谨一般。
Wargaming工作室而另一边由俄罗斯本土开发的另一款*武类游戏《战争雷霆》也是同样在这一点上下足了功夫,并且身为一个厚积薄反的后辈,其在技术与画面表现力上要更加优于这位前辈,以至于游戏中出现的每一个载具都有着十分精细的材质与建模,就像笔者在上文中说的那样,在真正游戏的过程中不会有人在意飞机的机翼会怎样颤抖、炮弹打在飞机上会有什么样的效果,击毙了一个敌人之后往往会立刻将注意力集中到另一个敌人身上,根本没有时间在意这些细节,而之所以有这些细节,完全是因为开发商想要尽可能还原一个极具沉寂感同时又不输游戏性的优质作品。
《战争雷霆》共鸣
本身时下来自俄罗斯的知名网游作品数量就不多,并且他们都是将“开发游戏以盈利”为目标的网络游戏,但即便如此也没有为了挣钱而牺牲掉游戏的品质。而要是说到单机,但为人所知的名字恐怕比网游还要少得多。而既然提到单机,自然就不得不提到《地铁(Metro)》的大名,怎么说乌克兰也是俄罗斯的另一位兄弟,而《地铁》的故事也是完完全全发生在俄罗斯本土,估计不会有人比他们更了解他们自己了。《地铁》是一款沉浸式FPS游戏系列,初代作品诞生于,改编自俄罗斯作家迪米特里·格列霍夫斯基的后启示录题材同名小说《地铁》。
虽然在那个时期线性FPS并不多见,并且《地铁》系列的原作也不是很有名,但他是独一无二且无法取代的。初代作品在当时凭借惊为天人的游戏画面以及面面俱到细致入微的游戏系统,成功惊艳到了当时所有对这款作品有所