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在给大家推荐了几款比较知名环保主题的桌游之后
今天给大家推荐几款复杂度高的游戏。
基于生态环境问题的长期性、复杂性和艰巨性,推动人民群众积极参与生态环境的维护和生态问题的治理,形成全社会协同效应,是当前生态文明建设的关键所在。推进生态文明建设,必须逐步实现生态治理体系和治理能力的现代化。环境问题的日益严峻使得生态治理被提升到更高的战略高度。
生态治理不仅是*府和社会的责任,更需要人民群众的内在认同与积极参与。
重度
“重度”没有明确定义。(有一段时间,将其描述为“复杂性等级”,并在鼠标悬停时进行了简短说明:“了解游戏难易程度的社区等级。较低的等级(较轻的重量)意味着更容易。”)
对于不同的人来说,都有对重度不同的评价标准,通常是以下各项的组合:
规则手册有多复杂/厚?
玩多长时间?
花在思考和计划而不是解决行动上的时间比例是多少?
您必须思考多长时间才能提高获胜机会?
游戏中运气如何?
要多少技术技能(数学,预读动作等)?
学习规则需要多长时间?
在您感觉自己“获得”游戏之前,您需要玩几次?
生物学:巨型动物Bios:Megafauna
玩家:-5位最佳:4
上场时间:90-80分钟年龄:2+
重度:4.5/5
出版年份:年
设计师:安德鲁·杜尔,菲尔·埃克伦德,乔恩·曼克
艺术家:卡里姆·查克伦(KarimChakroun),约翰娜·佩特森(JohannaPettersson)
出版商:盒子里的狐狸、离子游戏设计、塞拉马德雷游戏
在始祖时代的黎明时分,陆地受到了入侵。从植物、软体动物、昆虫或脊椎骨骼类型开始,你的扇动、划动和叫声的食肉动物和食草动物在寒武纪漂移的大陆板块之一上建立了一个滩头,它们为陆地统治权的斗争最终可能包括基于语言的意识。虽然这一成就将某一哺乳动物物种提升到了臭名昭著的地步,但在你的游戏中,事情的发生可能会有所不同。这第二版的《生物巨型动物》是《美洲巨型动物》的升级版但作为《生物》系列游戏的一部分它与《生物》系列游戏《创世纪》有关联Genesis.它可以独立运行,但如果你同时拥有这两款游戏,你可以让《生化危机》游戏的结束状态影响《生化危机:创世纪》游戏的开始状态。创世纪》的结束状态会影响《生化危机》的开始状态。Megafauna的开始状态。一款后续游戏,叫做《生物体:起源》(Bios:Origins(这将是Origin的后代),计划涵盖第四纪时期的事件,包括思想和技术的兴起。生物:创世纪Bios:Genesis
玩家:-4位最佳:3
上场时间:60-20分钟年龄:2+
重度:4.34/5
出版年份:年
设计师:菲尔·埃克伦德
艺术家:卡里姆Chakroun,罗恩·米勒
出版商:盒子里的狐狸,离子游戏设计,塞拉马德雷游戏
在《生物:创世纪》中,地球形成后不久,有-4个参与者开始以有机化合物的形式出现,最多由三个Biont代币代表。氨基酸命令新陈代谢,脂质创造细胞,色素控制能量吸收和储存,核酸控制模板化复制。他们的目标是生命的双重起源:首先是自催化生命(一种代谢循环,其自身的成分得以复制但不能复制),其次是达尔文生命(一种使用模板在RNA世界中复制的生物)。玩家可以进行合作,竞争或单人游戏。
笔记设计师PhilEklund说:“这个主题是我尝试过的最困难和最雄心勃勃的工作,并且花了很多年才使它正常工作。”凭借《生物:创世纪》,《生物:大型动物和起源:我们如何成为人类》,埃克伦德带领玩家穿越了地球上几乎整个生命的范围。
上古Antiquity
玩家:2-4位最佳:2-3
上场时间:20-80分钟年龄:2+
重度:4.34/5
出版年份:年
设计师:
杰里斯·杜门(JeroenDoumen)
艺术家:恩泽·莫特(YnzeMoedt)
出版商:喷溅拼写
农民抱怨说:“这些田地不再像以前那样生产粮食。”“我们应该在食物耗尽之前定居新的土地。为什么我们不像我们的邻居那样开始种橄榄?”
推车司机点头:“自从他们开始崇拜圣乔治以来,我就必须越来越远地前往新的建筑工地。我现在正前往他们所建的新旅馆。我将在那里换马并运送“他的头朝着远处的大海指着购物车中的那堆木头。要在那里开始一些渔业。据说我们不久就会征服那些橄榄农。但他们的土地被污染得更厉害。”比我们的。”
农夫点了点头以作答。当推车再次开始移动时,他回到田间收获了最后一蒲式耳的谷物,生长在过去茂密的森林的树桩之间-三个回合。
上古是一款适合2-4位玩家的战略游戏。它被设置在中世纪晚期宽松地模仿意大利的环境中。玩家选择自己的胜利条件:他们可以通过选择自己的守护神来专注于人口增长,贸易,征服或城市建设。
每种策略都需要完全不同的游戏风格。或者,您可以选择崇拜圣玛丽亚(SantaMaria),这是最强大的圣人-但您将有望建立一个文明的文明,其文明程度是任何其他玩家的两倍。
当您的经济在持续改善的同时,越来越多的先进城市每回合都带来新的选择时,您城市周围的土地正在逐渐枯竭,迫使您越来越远地旅行以收集原材料-直到最后,再也没有了土地留给农场。希望你们当中的一位在那之前赢得了比赛!
下面推荐几款相对比较好上手的游戏。
公园??Parks
玩家:-5位
上场时间:30-60分钟年龄:0+
重度:2.2/5
出版年份:年
设计师:
亨利·奥杜邦
艺术家:Fifty-NineParksPrintSeries
出版商:KeymasterGames、FeuerlandSpiele、Matagot
在PARKS中,玩家将扮演两个远足者的角色,他们在一年的四个季节中穿越不同的步道。在远足过程中,这些徒步旅行者将采取行动,并收集您徒步旅行者访问的地方的回忆。这些记忆由各种资源令牌(如山脉和森林)表示。收集成组的这些记忆将使玩家可以在每次远足结束时将它们换来参观国家公园。
每条足迹代表一年中的一个季节,并且每个季节,足迹都会变化并稳定增长更长的时间。在每个季节之间,以砖块表示的步道会被打乱,并为下一轮重新布置。很难获得资源,尤其是当有人在您要到达的地方时!篝火晚会允许您与其他远足者共享空间和时间。食堂和装备也可以用来改善您通过游戏对资源的访问。与在公园上花费资源相比,管理引擎很难,但是我们敢打*,您将迎接挑战。欢迎来到公园!
Bios

第二版)Bios:Origins(SecondEdition)
玩家:-4位
上场时间:20-分钟年龄:2+
重度:4./5
出版年份:年
设计师:
菲尔·埃克隆德,乔恩曼科尔
艺术家:卡里姆·查克伦(KarimChakroun),约翰娜·佩特森(JohannaPettersson)
出版商:塞拉马德雷游戏、离子游戏设计
Bios:Origins是Bios三部曲的第三部分。该动作的开始时间比大多数文明游戏要早得多:20万年前甚至更早。一到四个参与者代表当时存在的人类亚种:智人,尼安德特人,德尼索瓦斯和霍比特人。带他们进行冒险,扩大您的大脑,掌握语言,发现新世界,驯化奇怪的野兽(例如骑袋鼠或猛mm象),发现宗教的奇迹和恐怖之处,潜入珍珠,挑战神灵,奴役敌对的人类,也许进入启蒙运动尽管征服和宗教战争是可能的,但大部分战斗将是内部的。您对统治阶级只有有限的控制权,并且如果您的司铎控制并且做得不好,他们将被商人或*阀杀害和篡夺。
通过专门从事文化,*治或工业文明而获胜。这意味着,与大多数文明游戏不同,在新西兰山顶上的一个人物可以赢得一个用自己的*队席卷全球的皇帝。
该游戏与Bios:Genesis和Bios:Megafauna集成在一起,因此您可以从各种聪明但不十分精通的海洋生物或陆生生物开始。其中包括两张地图,以适应可居住的地球,火星或金星上的各种地形和克拉通。纸牌和合作变体都包括在内。
生命星球LivingPlanet
玩家:2-4位最佳:4
上场时间:30-20分钟年龄:4+
重度:3.59/5
出版年份:年
设计师:
克里斯托夫·波林格
艺术家:贝特朗·贝努瓦(BertrandBenoit),斯特凡·甘蒂斯(StéphaneGantiez),伊斯玛·波玛兹(Isma?lPommaz)
在《活着的星球》中,每个玩家代表一个主要的银河公司,利用遥远的星球MYC.4.。他们每个人都渴望使地球工业化,并在地球自毁之前产生尽可能多的利润。
为此,您必须探索地球才能扩大地图。您将管理您的团队,从已建厂房中提取资源,并在股票市场上交易资源以赚钱。最重要的是,您将不得不处理地球产生的灾难。但是大灾变并不是随机发生的,玩家使用卡牌通过动作触发它们。玩家之间的对抗将贯穿地球。
玩家每回合将交替担任领导角色。每个回合遵循特定的游戏回合顺序。每个玩家将按照领导者选择的顺序依次执行一些动作,以解决顺序:资源生产-动作(探索,移动,构造,交易...)。
在游戏结束时,每位玩家将根据他们拥有的资源以及他们控制的建筑物和车辆的数量获得胜利点。
Myrmes梅尔梅斯
玩家:2-4位最佳:4
上场时间:60-20分钟年龄:3+
重度:3.45/5
出版年份:年
设计师:约恩·莱维特(YoannLevet)
艺术家:阿尔诺德玛格德
发行人:YstariGames
在Myrmes中,最初以ANTerpryse的名称显示,玩家控制蚂蚁殖民地并使用其蚂蚁来探索土地(留下信息素)。收获像石头,泥土和蚜虫一样的“农作物”;与其他蚂蚁战斗;完成女王的要求;出生新蚂蚁;并以其他方式统治他们的一小撮污垢,所有这些都是为了得分,并证明他们属于堆高蚁,蚁丘。经过三个季节的爬行和觅食,每个蚁群都面临严峻的冬天,这将考验其殖民地的实力。
用游戏的术语来说,每个玩家都有一个单独的游戏板来跟踪其殖民地内部的活动-也就是说,护士是倾向于幼虫还是做其他事情,幼虫在生长过程中处于何处,该殖民地拥有哪些资源,工人离开殖民地时可以采取哪些行动,等等。共享游戏板显示了所有殖民地共享的出口隧道外的景观;离开该隧道后,工蚁可以在地形上移动以放置信息素(这使他们可以访问资源立方体),清理空的信息素(以腾出空间),捕食猎物(通过丢弃士兵)或放置特殊的瓷砖(但仅当他们开发了蚁群)。
游戏持续三年,每年开始时都会掷三个季节的骰子来确定每个季节的事件:额外的幼虫或士兵,更多的行动副总裁,等等。在每个季节内,玩家都可以花费幼虫在自己的个人玩家板上自行调整赛事。(让孩子们上班!)调整事件后,玩家将护士分配给幼虫,工蚁或士兵蚂蚁,或将其用于其他活动。然后,工蚁去做自己的事情,在殖民地内部工作(尽管最初只有一个殖民地级别是开放的),或者去外面的世界捕猎猎物(瓢虫,白蚁,蜘蛛),放下信息素(后来让他们获得资源)在这些空间上),放置特殊的瓷砖(如蚜虫农场或亚殖民地),或清除任何殖民地的蚂蚁留下的信息素。收获后
在三个赛季之后,玩家必须支付食物以使他们的殖民地度过整个冬季,如果不能,则会失去积分。三年后得分最高的人将获胜。所有人都称赞我们的新蚂蚁霸主!
Sylvion西尔维翁
玩家:-2位最佳:
上场时间:30分钟年龄:0+
重度:2.06/5
出版年份:年
设计师:沙迪·托比
艺术家:élisePlessis
发行人:Filosofiaéditions,日本爱好,Z-ManGames,Inc.
疯狂的火元素之主正在烧毁梦想中的森林。使用“火元素”在海浪中进行攻击,您唯一的防御是树木和喷泉,那些动物勇敢地提供援助,然后才逃离安全。使用独特的制图系统并将其与塔防游戏结合使用,您将能够保持森林的绿色?
西尔维翁(Sylvion)是一款塔防类型的游戏,其中攻击发生四行并成波状。您可以使用独特的制图流程来构建牌组,并通过用手中的其他牌进行支付来打出牌。您可以在喷泉和树木等行中玩纸牌,也可以玩动物以获得即时效果或操纵敌人的纸牌。当所有的浪潮结束后,您必须保持西尔维昂(Sylvion)的心脏苍翠,否则将毁坏整个Oniverse的森林。
该游戏可以采用入门级,高级模式进行播放,包括两个扩展和一个附录,以应对进一步的挑战和复杂性。
Biloba银杏
玩家:-5位最佳:2-3
上场时间:45分钟
年龄:3+
重度:2.9/5
出版年份:年
设计师:泽维尔·乔治
艺术家:盖尔·兰努里恩
发行人:PearlGames
年:银杏Biloba,世界上最古老,最坚固的树木,已成为一种构建与自然共生的城市的新方法的象征。人类已经用尽了地球提供给他们的资源,人类现在必须发展在资源生产和消费之间保持微妙平衡的城市。然而,可居住的空间是稀缺的,人类现在必须面对不断向上建造的挑战。为了发展这种新型的城市,您将聚集一个专家团队,并努力成为银杏市的最佳城市规划师。
在银杏市,城市瓷砖有三种颜色:*色,提供胜利点;*色,提供胜利点。红色,提供资源;和蓝色,提供新的城市地砖。一些图块开始播放,并被字母标记包围,这些标记显示可以放置新图块的位置。
转牌时,每个玩家同时从他的手中选择一张牌。玩家展示这些牌,在适当的位置向城市边界添加新的图块,或将图块放置在现有图块的顶部。您手上不玩的每张牌都会传递给您的左手邻居,因此请记住您的玩法如何设置他们的牌!
当您向城市添加新的图块时,您会获得一张相同颜色的“力量”牌,这些牌在游戏过程中为您提供了其他功能,使您可以扩展建筑和得分点。
Prosperity繁荣
玩家:2-4位最佳:2-3
上场时间:60分钟
年龄:3+
重度:2.55/5
出版年份:年
设计师:塞巴斯蒂安Bleasdale,赖纳·尼齐亚
艺术家:尼里亚克(ArriadDemaegd)
发行人:YstariGames
您是一个正在扩展的伟大国家的领导人。在这个游戏涵盖的七十年中,您必须投资于基础设施和行业,为您的国家提供能量,并投资于先进的研究,才能保持竞争力。
但是繁荣有代价。您应为子孙后代留下一个健康的世界。污染潜伏,但您能限制它吗?
繁荣促使参与者在宏大而抽象的规模上建设自己的国家,他们需要在对能源和生态的